《绝区零》的开发商是米哈游,就是做出《原神》《崩坏:星穹铁道》的那家上海公司。很多人以为这是米哈游的“新IP试水”,其实它早在2020年就立项了,由内部“薪火”工作室主导,制作人是原《崩坏3》主策划之一。目前游戏已开启多轮测试,预计2024年公测。下面我从公司背景、制作团队、玩法差异和氪金逻辑四个角度拆解,让你一次搞懂绝区零开发商是谁以及它凭什么值得期待。
米哈游的“绝区零”不是临时起意,立项时间比想象中早
绝区零开发商是谁这个问题背后,藏着米哈游的布局逻辑。2020年《原神》上线爆火后,米哈游内部启动了多个新项目,绝区零就是其中之一。它并非《崩坏》系列的续作,而是独立世界观——设定在近未来都市“新艾利都”,玩家扮演“绳匠”探索神秘空洞。开发团队“薪火”工作室此前负责《崩坏3》的部分关卡设计,所以你能在绝区零里看到类似的高速战斗和QTE连携,但整体风格更偏都市怪谈和潮流美学。2022年5月首次曝光PV时,很多人惊呼“米哈游居然藏了这么个东西”,其实内部已经打磨了两年多。
绝区零开发商是谁?制作团队核心成员都来自崩坏系列
直接回答绝区零开发商是谁:米哈游,但具体到人,制作人“李振宇”曾在《崩坏3》担任主策划,负责过“后崩坏书”章节的开放世界设计。美术总监则是参与过《原神》角色原画的“张庆华”,所以你能看到绝区零的角色设计既有《崩坏3》的机能风,又有《原神》的精细度。技术层面,米哈游自研的“Unity引擎深度定制版”被用于绝区零,实现了无缝加载的箱庭式地图,比如“光映广场”这个枢纽区域,从街道到店铺内部切换基本没读条。团队规模方面,2023年招聘信息显示绝区零项目组已超过400人,相当于一个小型3A工作室的配置。
绝区零和米哈游其他游戏有什么不同?核心玩法是最大区别
知道绝区零开发商是谁后,你更该关心它和《原神》《星穹铁道》的差异。绝区零不是开放世界,而是“关卡制+箱庭探索”模式。玩家在“录像店”接取委托,进入随机生成的“空洞”迷宫,战斗采用三人小队即时制,支持弹刀、闪避反击和连携技。最有趣的是“邦布”系统——这些机械小动物会帮你拉怪、回血甚至解谜,类似《崩坏3》的“人偶”但更智能。养成方面,角色需要抽卡获取,武器(音擎)和驱动盘(圣遗物)也是随机词条,但米哈游承诺会降低随机性,比如定向合成功能。如果你厌烦了《原神》的大世界跑图,绝区零的快节奏战斗会更对胃口。
绝区零的氪金和抽卡模式会跟原神一样吗?
既然绝区零开发商是米哈游,那抽卡逻辑大概率延续经典:角色池80抽小保底、160抽大保底,武器池可能也有定轨机制。但根据二测数据,米哈游做了一些优化:常驻池的“新手50连”必出S级角色,且体力系统比《原神》更宽松——每天自然恢复240体力,刷一次副本只要20体力(原神是40)。另外绝区零的“零号空洞”类似肉鸽玩法,每周奖励刷满后可以换抽卡资源,月卡党每月大概能攒30-40抽。不过要注意,米哈游的游戏抽卡期望值一直偏贵,建议零氪或小月卡玩家专注抽1-2个主C队伍,别碰武器池。
最后提一嘴:绝区零公测时间还没官宣,但大概率2024年暑期档。如果你等不及,可以先玩《崩坏3》熟悉米哈游的战斗手感,或者关注官方“绳网”社区拿测试资格。记住,绝区零开发商是谁不重要,重要的是它能不能让你玩得爽——从测试服反馈看,这游戏值得蹲一个。
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