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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🌄🦓,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🕸🦗🚡 ♍️👊🐃。简单说🍢🕋 🌽,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🧂💵 😟🚸🐅,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🦗🏸🌏,其中北京软星主导了单机主线🌵🈹 🅾️😚,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品📹🌝 🌗🕑🚬。2007年后🚒🍬🈵♏️,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🚙🕍🌙 🐑。所以答案并不单一📷🥛 🚫🔅,要看具体是哪一代🕋🦕☎️ 🍷🍶🐓。

初代《仙剑奇侠传》🌠  🌨🐲:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🕤🌱🍳,其开发商是“狂徒创作群”🌵🖇🛵 🍒🖤,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🔓🛴🥨🌦😷🐥,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🎑📏 🌘、谢崇辉(剧本)🦷⛱🚤 🚳🦄、林坤信(音乐)等🐚👦🕉。狂徒创作群当时只有十几个人🆖🐝  🏏🐊🕙,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🌴🚳☕️。他们的办公地点在台北🎠🍓🥫 🤞,开发周期约两年🌁📷 👇🕖,使用Quick BASIC语言编写🛵 🍻🦄🍤。需要说明的是🍵🍦 😽😓,狂徒创作群并非独立公司👶🌚⚛️🥞🕓,而是大宇资讯的一个项目组🚛💔,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🏕🛰🚛 🕐⚡️,制作方是狂徒创作群🦖👅 🐙🗡🥖。

仙剑系列续作🧓⛪🐅:软星科技接手开发

2000年🏭 🏈🈴,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🏫🍾💕,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🐸🍢🌕🐖,简称北软🚜🔒 😰🔪😙。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司⚫ 🍃,简称上软🚥📺🆚🦈。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》⛪️♋️🔞,开发商主体都是软星科技🎭🗽 ♎️。具体分工上🎞⚓️ 🌶🌴🌧:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🥭😬⁉️🤛;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🥗🚧😝🦛。2007年上软解散后🕝🤥🌩,部分成员成立了上海烛龙🕑🎂 😞,但仙剑系列后续仍由北软主导🦐🚃 ☁️🍸💯。

开发商变动的关键节点🕧🦠 ⛳️:狂徒解散与北软成立

1999年🚇🏘 ⚛️,狂徒创作群因内部矛盾解散🐋 🤨,谢崇辉等核心成员离开大宇🌝🦗㊙️🥝。姚壮宪则决定北上成立软星科技🌚🏘 🆑🕡,以延续仙剑系列🥄🐞 👲。2000年8月🚥 🌪,北京软星正式注册成立🏨🔌 🌙❗️,地址在北京海淀区🌲🎥🗾 🕖。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🛬 🍚😟🕗。值得一提的是🍵🍅 ☪️🕛☀️,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🚜🍓 🍅,但单机主线始终由北软负责🏣🐤🍜。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🌁📏🎬🕎🍫🐇,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🈵📴,但控股方已变为中手游集团🏞🏭  👍👌。

现在的仙剑开发商⛺️🔰🏺:中手游与北软的关系

截至2024年🈵📼 🍤🔰🌚,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🦚🚓🍷😸。2021年💐🆘🍅 ♑️♎️✍️,中手游收购了北京软星49%的股份🏖🎭🕔🥤,成为实际控股方🎆🚏🖕。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🌹  👊,但决策权已转移到中手游📀  💹。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🔪🦚  🎾🦜🐝,官方表述为🍑☯️🏸:中手游旗下北京软星科技🔑🥃 💪🐸🥞。这个从2000年延续至今的团队🌅🚕🎄🤭🤮,依然在姚壮宪的监制下开发新作🗾 🍥😛。需要警惕的是🚇🌾❣️,市面上还有大量授权给其他公司的手游⛲🌡🎄、页游🏞🈵 🌪✋,那些并非正统续作🚓🦴🌁 ♏️,开发商通常是各种外包公司🍀🥢🦁,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🕐🛸🦍。

最后提醒一下⏳🕷🌿🌿☯️:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题⛺🦈 🧀⚡️🐿,直接联系中手游或北京软星科技🕥🖲 ♊️🐤;查老游戏的话🎙⌨️ 🤙✨☕️,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🍤 💀♌️。不同代际的开发商不同🍬🌄💵😦,但核心传承从未断过🏕📽🖖🗡。

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