先说结论🈂🍻🌴♓️:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🥕🏒🤞💗、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🚋🐉🐁。核心版权归FromSoftware所有⛽️😜💓,但全球发行权由万代南梦宫掌控🖱🏛🚄 ♒️🍭。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🏪🍯🌕 🤜🍵,发行商都标注为万代南梦宫⛺️🎮🍈💫,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware☎️⛺️🥘🤘。注意🕐💾🚐🕜🐵♐️,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🥦 🌪🌖,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🎿🍹 🦒🍄,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🏘🦷 😙。
一🕤🚘🎨 🐿🥊、开发商FromSoftware🏰⛱🚂🔱🍗:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🛰☎️🙎🌞,总部在东京🔌🚡🈚️,早期做办公软件🈂🌉 🍊,1994年转型做游戏🚅💈 🌯😾。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🔌☝️🤞,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🌗🏸👍💘。注意🗾 ✅🕜,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里📡🏙🌋 😿,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🥧 🤭。如果你查公司财报📐🥟🐕,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)⛲️🦈✅🌺😘,但游戏开发自主权不受影响🍩🍀💁 ⚱️。
二👵🌤💹、发行商万代南梦宫🌵 🌧:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司Ⓜ 📳🦒,但早在2005年两家就合作发行游戏了🉑🌉🌄 🙃。黑暗之魂系列从初代到3代🛴🚋🚏 🐃👍,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🏬🚜 🍬:此为《血源诅咒》DLC🗻🕍 💔🥘🤭,但万代南梦宫也参与发行)等🍩🆚🤨,都是万代南梦宫负责实体盘生产🥃🎢☮️🌮、数字版上架和本地化🕌🕰📹🍚。比如《黑暗之魂3》的中文版🎧🙍🏛 🥏🍠、Steam国区定价🛵🅾🥮🎄🤫🌞,都由万代南梦宫决定🧂♟🥤🌶。注意🐚🚍🚉 🥙,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🐊💪👵🐨,但发行商还是万代南梦宫🈯🐍🍭🦅。如果你在PS Store买数字版🥥🌶 🌲,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🌅🌉 💹🍧。
三🍛🌮🍝🙏🍝、版权归属细节🏞🚙 🦔🌎🌒:两家公司的合作模式
从法律层面看🎭🌋🍸,黑暗之魂的商标权归FromSoftware👩 🐇🦍,但万代南梦宫拥有独家发行授权👵 🏹。这意味着🕟🌃🐓:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🌃⛪️ 🥦♋️、设定集)🌙🈂🤚👎,必须同时获得两家公司的许可🏯⚪ 💘。宫崎英高在2019年接受采访时说过🏩💰 ⛅️,FromSoftware负责游戏设计⛰🏢 🕦、美术🦎💿🐜🥘🍼、程序等全部开发工作👱🌐👶 ‼️😮,万代南梦宫负责市场推广🥕🍛 🐦🕓、渠道销售和玩家社区管理🕰☝️☁️。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售📼🚋 🐄🍾,开发由FromSoftware监督🖥🚜🚑 🐔,QLOC优化代码🗻🥠🥠,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🥣♍️☯️。如果你遇到游戏闪退🚙💴🏞 🐂,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🏂🚤🏔⭐️❇️🈯️。
四🥮🛶 🆑🚳、其他相关方🏍🈁🏪☸️👆:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🕯⚪🌎🎽,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🥛🚇🗡🈺,PC版稍后发售)📸 ㊙️🍌,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关⛪️👨 🆔😻🤡。注意🌉🛣🚉 🦄⛎,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🖥 😝⚰️,当时宫崎英高还是新人导演💒🍴 😉。后来FromSoftware被角川收购🥪 🎽,但宫崎英高升任公司社长🏯🕌🈶🦡🕕🤞,所以版权结构没变☘ 🐲🐒。此外🥦🥜🍧🕕🌐,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🦎🍔🐊、漫画版和小说版🕣🏰💶 🚸🥅🍣,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🦖 🐤🥫。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”👅 🕷🥚,就说明这是两家联合版权🎑🥩 🦌🥥🤜。
最后提醒🐟🗻 🍛😓📴:买《黑暗之魂》实体盘时🎑🌸 🤳😕🥚,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🐲🚌 💟🐑。数字版则需要在商店页查看发行商信息🌃🈚🚖 🌼。如果你打算在Steam上玩🏜🕓,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🔓🥬🦔🕤,别买错了第三方山寨游戏💶🥥 🍧🔱🏐。
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